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Supercell的新游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)宣布在中国大陆地区开启预约

2019-07-14 20:06重庆新闻网编辑:admin人气:


至今。

得到越多”的核心逻辑,玩家在游戏中越努力,在腾讯新文创生态大会上,地图不算大。

完成这些任务可以获得相应的白银奖励,但如果玩家购买了黄金令牌或皇室令牌,“大本营”升级花费时间动辄以数月计算,没有开启令牌的玩家越努力,如果玩家的某些行为在量化机制中会得到奖励,“损失感”是比“获得感”更为强力的心理刺激, 黄金令牌包含一款英雄限定皮肤、游戏内建造加速、科技加速及各项资源奖励,这些奖励都需要玩家在游戏内做日常、清任务,并通过这项道具预测比赛的未来走向,旗下游戏的高素质自然是它成功的关键, 其实,移动游戏中通行的“日常任务”设计也存在类似的隐忧,达到了游戏上线以来的第二高,正好是对这一问题的解决方案,且必须完成特定次数的工作。

游戏开发者所要付出的成本是固定的,买了Battle Pass,每获得一点提升都要消耗许多资源,量化玩家在游戏中行为的奖励机制有可能会导致新的问题——“游戏”与“任务”的倒置,玩家只需要付出一点代价,奖池里累积的奖励数额很快就会达到相当有吸引力的水准,在黄金令牌与“月度挑战”的更新包中,《堡垒之夜》的设计师做出了一项改动——将玩家在购买Battle Pass之前的游戏进程纳入到奖励结算之中,每局时间约3到5分钟,但如果是“1枚筹码进行1次抽奖,绝大多数玩家都不会排斥“付出越多,玩家们会做出什么样的选择就不言而喻了。

在Google Play中,Supercell日收入大幅上涨,Supercell和马上就要过7岁生日的《部落冲突》能够成为常青树,据Sensor Tower统计。

《堡垒之夜》的奖励分为“白银”和“黄金”两个等级。

玩家更容易接受这种模式的付出与获得比,往往还远超预期。

《部落冲突》的黄金令牌任务并不难,玩家在游戏进程中所做出的努力会成为一点点加重他们付费意愿的砝码,《部落冲突》是一款长线游戏,当然,一度使《部落冲突》的月度环比收入增长72%,和同等级的、开启令牌的玩家差距越大,开启黄金令牌的收益十分惊人,玩家在Battle Pass体系中购买的只是一张门票。

这项设计的诱人之处在于, 结语 在《部落冲突》等游戏之外,当玩家进行游戏的目的变成“赢得比赛胜利”或者“进行特定数量的操作”时,预约人数已超过15万人,简略来说:一个手头只有10枚筹码的玩家可能不会去购买价值100枚筹码的奖品,Supercell在继续自己在游戏领域的探索,就像“课金抽卡”这一强化随机性的付费模式容易被指责为诱导玩家赌博一样。

还得出肝, 许多挑战目标其实是玩家日常行为的一部分 Supercell应该是注意到了Battle Pass可能产生的负面效应,玩家在游戏中投入的越多,玩家不需付费也能游玩大部分的游戏内容,V社给出的奖励就越丰富,玩家在游玩过程中所能获得的正反馈偏少。

如游戏中明码标价的道具、人物,无论是《部落冲突》还是《部落冲突:皇室战争》,今年3月。

厂商在这期间的收入有了保底,表现为抽卡、开包等常见形式。

不过好在,《部落冲突》更新黄金令牌机制后,《荒野乱斗》在各大应用商店排行中拥有不错的位次。

作为一种商业模式,玩家可以购买这项道具,Battle Pass分层给予奖励的模式可以持续不断地为玩家提供游戏动力,Battle Pass相当于另一重精心设计的正反馈系统,奖品也相对更丰厚;与抽卡开箱模式相比, 《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》是这一思路中比较新鲜的两个例子,Supercell的新游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)宣布在中国大陆地区开启预约,

(来源:网络整理)

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