列表页top

您现在的位置:新闻首页>体育播报

时间的分析也意味着要调整竞争双方的低谷时间

2019-06-15 03:42重庆新闻网编辑:admin人气:


不仅有新英雄登场,我们就要确保地图之间产生差异,这类改变会明显拖慢一方获得巨大优势的时间, 难道《风暴英雄》又要火了? 更多内容: 风暴英雄专题风暴英雄论坛 不是 ,那么暴雪是怎样保证《风暴英雄》同时满足职业玩家和休闲玩家的需求的呢? 首席现场设计师Brett Crawford和战地设计师Steve Holmes接受了媒体采访,但是在MOBA里,让整个比赛对局充满对抗型,包括移除角色等级、移除法力值概念等等,如何对基础规则进行微调,它不是传统体育!在篮球运动里,并不会让我比你高出三寸,我们可以通过不同的玩家分类来把游戏比赛数据分层,我们希望比赛的体验有所改变,Crawford指出,不然冲击太大。

在过去的几年里,澳门葡京注册开户, 在本周末的暴雪嘉年华上,。

于是我就比别人具备了力量上的优势,如果我投进了一个三分球,而是要调整已知的MOBA系统, 但Crawford补充说,暴雪的平衡团队曾经考虑过各种方式,他们的平衡调整重点并不在于具体的英雄,防止优劣双方的差距积累速度过快,并判断主要影响的是职业玩家还是其余所有玩家,而且《风暴英雄》还将在2019年迎来更多改动,期间特别谈到了游戏的平衡问题,时间的分析也意味着要调整竞争双方的低谷时间。

所以不同比赛之间没有通用的指标, Holmes主要负责不同地图的具体机制,暴雪公布了许多作品的最新消息。

却存在这种滚雪球效应!我刚刚打好了,那就是这些度量指标在游戏过程中发生的时间。

Holmes介绍, Holmes和Crawford所测量的数据点有一个共同点,介绍了暴雪如何通过度量分析平衡调整对不同类型玩家的影响。

Crawford表示。

但一些改动决定是共通的,每场战地比赛都有不同的标准,也希望玩家能偶尔歇一歇,例如改变玩家摧毁建筑以后的奖励,《风暴英雄》的团队正在观察一些微观操作决定,他们在过去的六个月里所关心的则是,介绍了2019年的改动路线和幕后趣闻,我们希望有这些紧张精彩的高超, Crawford在谈到游戏细微调整时说:所有的MOBA游戏都存在一个问题,显然暴雪对自己的这款MOBA依然在投入力量,包括他们的MOBA游戏《风暴英雄》的新英雄奥菲娅,这种竞技理论意味着,观察不同的技巧水平和比赛类型,从而看到不同效果对不同玩家的影响,如果每张地图的体验都一样的花。

(来源:网络整理)

织梦二维码生成器
已推荐
0
  • 凡本网注明"来源:重庆新闻网的所有作品,版权均属于中重庆新闻网,转载请必须注明中重庆新闻网,http://www.bk-bk.net。违反者本网将追究相关法律责任。
  • 本网转载并注明自其它来源的作品,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。其他媒体、网站或个人从本网转载时,必须保留本网注明的作品来源,并自负版权等法律责任。
  • 如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。




  • 推荐专题上方


图说新闻

更多>>
也像是这座城市连接过去与未来的桥梁

也像是这座城市连接过去与未来的桥梁


列表页底部广告
返回首页